Инженер научил свою собаку программировать и создавать игры с помощью ИИ

27 февраля, 2026  21:56

Бывший инженер Oculus Калеб Лик провёл необычный эксперимент: он настроил систему, в которой его собака по кличке Момо буквально «программировала» игры. Конечно, пёс не освоил Python или C++ — он просто нажимал лапой на клавиши, а дальше за дело брался генеративный ИИ. Результаты получились неожиданно рабочими, и весь процесс Лик подробно описал в своём блоге и показал на YouTube.

Как это работало

Калеб использовал чат-бота Claude и специально настроил его так, чтобы нейросеть воспринимала любой случайный набор символов как «гениальные указания от таинственного геймдизайнера». Собака Момо была приучена нажимать клавиши на модифицированной клавиатуре: за каждое нажатие она получала лакомство из автоматической кормушки. Получившиеся бессмысленные последовательности отправлялись в Claude, который интерпретировал их как запрос на создание игры.

Дополнительно ИИ выполнял роль автоматического тестировщика: после генерации кода он сам запускал игру и проверял, работает ли она. Если проект оказывался неиграбельным, Claude получал команду «переделать» и генерировал новую версию.

Всё управление осуществлялось через одноплатный компьютер Raspberry Pi, который связывал клавиатуру, кормушку и Claude.

Минимальные требования и первые результаты

Сначала игры получались крайне нестабильными — чаще всего это были хаотичные наборы объектов без логики. Тогда Лик ввёл жёсткие критерии: в игре обязательно должны быть управление, звуковое сопровождение, игровой персонаж и хотя бы один противник. После этого система начала выдавать вполне играбельные проекты — простые, но рабочие.

Видео с демонстрацией процесса и ссылки на получившиеся мини-игры Калеб выложил в своём блоге и на YouTube.

Зачем это всё понадобилось

Эксперимент — часть более широкого исследования «вайбкодинга» (vibe coding), когда разработчик даёт ИИ не строгие инструкции, а только общее настроение или случайные подсказки, а нейросеть сама додумывает детали. Лик хотел показать, насколько далеко зашли генеративные модели: даже полностью случайный ввод от собаки может превратиться в играбельный прототип.

Это также забавный способ продемонстрировать, как низкий порог входа в программирование теперь доступен буквально любому — даже животному с лапой и лакомством.

Вкратце

Экс-инженер Oculus Калеб Лик настроил систему, в которой его собака Момо нажимала лапой на клавиши, а генеративный ИИ Claude превращал случайные символы в код простых игр. После введения минимальных требований (управление, звук, персонаж, противник) получились вполне играбельные проекты. Всё работало на Raspberry Pi с автоматической кормушкой для мотивации собаки. Эксперимент показывает возможности «вайбкодинга» и то, насколько ИИ теперь может работать даже с полностью случайным вводом. Видео и игры доступны в блоге автора и на YouTube.


 
 
 
 
  • Archive