2025 թվականը մեզ բազմաթիվ հիթեր պարգևեց, բայց կային նաև այնպիսի նախագծեր, որոնց տարիներ շարունակ էին սպասում, իսկ արդյունքում դարձան իսկական հիասթափություն։ Ոչ թե ինդի-ձախողումներ, այլ այնպիսիք, որոնք բոլոր հնարավորությունները ձեռքներում ունեին, բայց ինչ-որ բան այն չգնաց։ Լեգենդար մշակողով GTA-կլոնից մինչև արկադային սպորտ, որը պետք է վերակենդանացներ ժանրը. ահա 7 ամենացավոտ ձախողումների թոփ ցուցակը։
Լեսլի Բենզիսը՝ GTA III–V-ի ստեղծողը, խոստացել էր «GTA-ի մարդասպան»՝ բաց աշխարհ, ազատություն, էպիկական մասշտաբ։ Իսկ ստացանք թերհաս բագ-դրոմ՝ հնացած առաքելությունների դիզայնով, ծուռ ԱԲ-ով և զրոյական հմայքով։ Metacritic-ը՝ ընդամենը , Steam-ը՝ «հիմնականում բացասական»։ Sony-ն վերադարձնում էր գումարները, և սա տարվա ամենավատ թողարկումն էր։
Տասը տարի երկրպագուները խնդրում էին ֆեոդալական Ճապոնիան AC-ում։ Խոստացան պրոտագոնիստների դուետ, թարմ գեյմփլեյ։ Ստացվեց տեխնիկապես հիանալի, բայց առանց հոգու. ձգձգված առօրյա, ձանձրալի կողմնակի քվեսթեր, նյարդայնացնող զուգընկեր։ Աշխարհը գեղեցիկ է, բայց դատարկ. Ubisoft-ի դասականը ամենավատ տեսքով։
Վերջապես արկադային սպորտային խաղերի վերածնո՞ւնդ, ինչպես NFL Blitz-ը։ Խոստացան քաոս, արագություն, նոստալգիա։ Ստացանք թերավարտ «early access»՝ լիարժեք գնով. նվազագույն բովանդակություն, պարզունակ գեյմփլեյ, սիրողական գրաֆիկա։ Արկադային սպորտի երկրպագուները հրաշք էին սպասում, բայց հիասթափվեցին։
Հոգեբանական հորոր sci-fi-տարրերով և գոյատևմամբ։ Թվում էր էպիկական։ Ստացվեց խառնուրդ. անհավասար տեմպ, շփոթեցնող սյուժե, տեխնիկական խոտաններ։ Ոչ հորոր, ոչ էլ sci-fi. պարզապես ձանձրալի և թերհաս։
Տասնամյակի մշակում, PS2-ի դարաշրջանի «կորցրած գլուխգործոց»։ Խոստացան ծովահենական God of War։ Իրականությունը՝ կրկնվող առօրյա, հազարավոր բագեր, առանց հոգու։ Պատճառը, թե ինչու էին խաղը լքել, ակնհայտ դարձավ մեկ ժամ անց։
Ռեգբիի լիարժեք սիմուլյատոր նեղ ժանրի համար։ Խոստացան ռեալիզմ և կիրք։ Ստացանք ֆունկցիոնալ, բայց անհոգի արտադրանք. հիմար ԱԲ, անիրատեսական ֆիզիկա, գեյմփլեյ՝ առանց դրայվի։ Ռեգբիի երկրպագուներն ավելիին էին արժանի։
Դեյթինգ-սիմ կենցաղային իրերի հետ և ձայնային աստղերով (Թրոյ Բեյքեր, Լորա Բեյլի)։ Զվարճալի է ուղիղ մեկ խաղի ընթացքում։ Մեկ ժամից հետո ձանձրացնում է. մեկ հնարք, առանց խորության։
2025-ը հիասթափեցրեց այնպիսի հիթերով, ինչպիսիք են MindsEye-ը ( Metacritic), Assassin’s Creed Shadows-ը (առանց հոգու), Rematch-ը (թերավարտ) և այլն։ Էպիկականության խոստումները վերածվեցին բագերի, առօրյայի և բովանդակության բացակայության։ Տարին ցույց տվեց. նույնիսկ լեգենդները կարող են ձախողվել, եթե շտապեն շուկա։
month
week
day