2025 թվականի խաղային ամենամեծ ձախողումները. Խոստումներ, որոնք հիասթափություն դարձան

10:31    12 դեկտեմբերի, 2025

2025 թվականը մեզ բազմաթիվ հիթեր պարգևեց, բայց կային նաև այնպիսի նախագծեր, որոնց տարիներ շարունակ էին սպասում, իսկ արդյունքում դարձան իսկական հիասթափություն։ Ոչ թե ինդի-ձախողումներ, այլ այնպիսիք, որոնք բոլոր հնարավորությունները ձեռքներում ունեին, բայց ինչ-որ բան այն չգնաց։ Լեգենդար մշակողով GTA-կլոնից մինչև արկադային սպորտ, որը պետք է վերակենդանացներ ժանրը. ահա 7 ամենացավոտ ձախողումների թոփ ցուցակը։

1. MindsEye — աղետ GTA-ի նախկին ճարտարապետից

Լեսլի Բենզիսը՝ GTA III–V-ի ստեղծողը, խոստացել էր «GTA-ի մարդասպան»՝ բաց աշխարհ, ազատություն, էպիկական մասշտաբ։ Իսկ ստացանք թերհաս բագ-դրոմ՝ հնացած առաքելությունների դիզայնով, ծուռ ԱԲ-ով և զրոյական հմայքով։ Metacritic-ը՝ ընդամենը , Steam-ը՝ «հիմնականում բացասական»։ Sony-ն վերադարձնում էր գումարները, և սա տարվա ամենավատ թողարկումն էր։

2. Assassin’s Creed Shadows — Ճապոնիան, որը չկար

Տասը տարի երկրպագուները խնդրում էին ֆեոդալական Ճապոնիան AC-ում։ Խոստացան պրոտագոնիստների դուետ, թարմ գեյմփլեյ։ Ստացվեց տեխնիկապես հիանալի, բայց առանց հոգու. ձգձգված առօրյա, ձանձրալի կողմնակի քվեսթեր, նյարդայնացնող զուգընկեր։ Աշխարհը գեղեցիկ է, բայց դատարկ. Ubisoft-ի դասականը ամենավատ տեսքով։

3. Rematch — արկադային սպորտ, որը չբարձրացավ

Վերջապես արկադային սպորտային խաղերի վերածնո՞ւնդ, ինչպես NFL Blitz-ը։ Խոստացան քաոս, արագություն, նոստալգիա։ Ստացանք թերավարտ «early access»՝ լիարժեք գնով. նվազագույն բովանդակություն, պարզունակ գեյմփլեյ, սիրողական գրաֆիկա։ Արկադային սպորտի երկրպագուները հրաշք էին սպասում, բայց հիասթափվեցին։

4. Quantum Error — sci-fi հորոր՝ առանց սարսափի

Հոգեբանական հորոր sci-fi-տարրերով և գոյատևմամբ։ Թվում էր էպիկական։ Ստացվեց խառնուրդ. անհավասար տեմպ, շփոթեցնող սյուժե, տեխնիկական խոտաններ։ Ոչ հորոր, ոչ էլ sci-fi. պարզապես ձանձրալի և թերհաս։

5. Captain Blood — PS2-ի «կորցրած» խաղը, որն ավելի լավ էր չգտնել

Տասնամյակի մշակում, PS2-ի դարաշրջանի «կորցրած գլուխգործոց»։ Խոստացան ծովահենական God of War։ Իրականությունը՝ կրկնվող առօրյա, հազարավոր բագեր, առանց հոգու։ Պատճառը, թե ինչու էին խաղը լքել, ակնհայտ դարձավ մեկ ժամ անց։

6. Rugby 25 — սիմուլյատոր նրանցից, ովքեր ռեգբի չեն տեսել

Ռեգբիի լիարժեք սիմուլյատոր նեղ ժանրի համար։ Խոստացան ռեալիզմ և կիրք։ Ստացանք ֆունկցիոնալ, բայց անհոգի արտադրանք. հիմար ԱԲ, անիրատեսական ֆիզիկա, գեյմփլեյ՝ առանց դրայվի։ Ռեգբիի երկրպագուներն ավելիին էին արժանի։

7. Date Everything! — մեմ-խաղ, որի կատակն ավարտվեց մեկ ժամում

Դեյթինգ-սիմ կենցաղային իրերի հետ և ձայնային աստղերով (Թրոյ Բեյքեր, Լորա Բեյլի)։ Զվարճալի է ուղիղ մեկ խաղի ընթացքում։ Մեկ ժամից հետո ձանձրացնում է. մեկ հնարք, առանց խորության։

Կարճ ասած

2025-ը հիասթափեցրեց այնպիսի հիթերով, ինչպիսիք են MindsEye-ը ( Metacritic), Assassin’s Creed Shadows-ը (առանց հոգու), Rematch-ը (թերավարտ) և այլն։ Էպիկականության խոստումները վերածվեցին բագերի, առօրյայի և բովանդակության բացակայության։ Տարին ցույց տվեց. նույնիսկ լեգենդները կարող են ձախողվել, եթե շտապեն շուկա։



© NEWS.am Medicine