NVIDIA представила DLSS 5: ИИ-освещение и фотореализм в реальном времени

17 марта, 2026  16:39

На конференции GTC 2026 компания NVIDIA официально анонсировала DLSS 5 — следующее поколение технологии апскейлинга и нейронного рендеринга. Главная фишка новинки — полноценное ИИ-освещение, которое способно генерировать фотореалистичное освещение и отражения в реальном времени, адаптируясь к любой сцене и сохраняя при этом художественный замысел разработчиков. Релиз технологии запланирован на осень 2026 года и ориентирован на видеокарты поколения RTX 50.

Что нового в DLSS 5

Если DLSS 3 и 4 в основном улучшали производительность и качество картинки за счёт апскейлинга и генерации кадров, то DLSS 5 делает следующий шаг — полноценный нейронный рендеринг освещения. ИИ теперь анализирует контекст сцены и генерирует реалистичные блики, мягкие тени, глобальное освещение и отражения без необходимости традиционного трассировки лучей в полном объёме.

В демонстрационных роликах показали значительный скачок качества: персонажи и окружение выглядят почти как в кинематографе, при этом сохраняется высокая частота кадров. В NVIDIA называют это «самым большим прорывом в графике со времён внедрения рейтрейсинга в реальном времени в 2018 году».

Однако эксперты Digital Foundry уже отметили: пока показанные материалы запускались на конфигурации с двумя флагманскими RTX 5090. То есть для массового использования потребуется дополнительная оптимизация и, вероятно, более мощное железо следующего поколения.

Поддержка от крупных студий

К DLSS 5 уже присоединились многие ведущие издатели и разработчики:

  • Bethesda (Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
  • Capcom
  • Ubisoft (Assassin's Creed: Shadows)
  • NetEase
  • Warner Bros. Games

На старте технология получит поддержку в нескольких новых проектах, включая AION 2 и NARAKA: BLADEPOINT. Разработчики смогут гибко настраивать параметры ИИ-освещения под художественные задачи конкретной игры.

Когда ждать и на чём запустится

Релиз DLSS 5 ожидается осенью 2026 года вместе с первыми видеокартами RTX 50-й серии. Технология будет работать на аппаратном уровне с новыми тензорными ядрами следующего поколения, но NVIDIA обещает обратную совместимость с RTX 40-й серией (хотя полные возможности, вероятно, раскроются только на RTX 50).

Вкратце

NVIDIA представила DLSS 5 — технологию нейронного рендеринга с ИИ-освещением, которая обещает фотореалистичную графику в реальном времени. Анонс прошёл на GTC 2026, релиз — осенью 2026 года на RTX 50. Уже подтвердили поддержку Bethesda, Capcom, Ubisoft и другие. Пока демонстрации шли на двух RTX 5090, но технология названа «самым большим прорывом со времён рейтрейсинга».


 
 
 
 
  • Archive