Ջեք Բյուզեր. Խաղային արդյունաբերության մոդելը ջախջախված է, լուծումը՝ ԱԲ-ն է

23 ապրիլի, 2026  15:00

Google Cloud-ի խաղային ուղղության գլոբալ տնօրեն Ջեք Բյուզերը հայտարարել է, որ տեսախաղերի արդյունաբերության բիզնես մոդելն սպառել է իրեն՝ անվանելով արհեստական բանականությունը (ԱԲ) ստեղծված իրավիճակից միակ իրական ելքը: Games Industry-ին տված հարցազրույցում Բյուզերը նշել է, որ ԱԲ գործիքներն ունակ են փրկել ոլորտը, որը վերջին տարիներին տառապում է աշխատանքից ազատումների ալիքներից, նախագծերի չեղարկումներից և մշակման ծախսերի կտրուկ աճից:

«Անկայուն բիզնես մոդել»

«Այն դարաշրջանը, երբ տեսախաղի մշակման վրա ծախսվում է հինգ, յոթ կամ նույնիսկ տասը տարի և հարյուր միլիոնավոր դոլարներ, պարզապես կենսունակ չէ», — հայտարարել է Բյուզերը: «Կարո՞ղ ենք արդյոք վերադառնալ ավելի առողջ մոդելի, որի դեպքում խաղի մեջ ներդնում ենք տասնյակ միլիոններ և թողարկում այն մի քանի տարում»:

Նրա խոսքերը հնչել են մտահոգիչ վիճակագրության ֆոնին: Համաձայն «Խաղային արդյունաբերության վիճակը — 2026» զեկույցի, վերջին երկու տարվա ընթացքում կրճատումները դիպչել են աշխարհի խաղային մշակողների 28%-ին: Բյուզերը ներկայացրել է ԱԲ-ն որպես գործիք այդ համակարգային խնդիրների լուծման համար՝ նշելով, որ տեխնոլոգիան կօգնի «բիզնես մոդելները համապատասխանեցնել իրականությանը»:

Ստուդիաներն արդեն օգտագործում են, բայց լռում են

Բյուզերը մատնանշել է տեխնոլոգիայի լայնատարած, բայց հաճախ չբարձրաձայնվող կիրառումը: Google Cloud-ի պատվերով իրականացված հարցումը ցույց է տվել, որ մշակողների մեծ մասն արդեն օգտագործում է ԱԲ գործիքներ այս կամ այն փուլում: 

Capcom-ը հրապարակայնորեն խոստովանել է Google Cloud-ի վրա հիմնված գեներատիվ ԱԲ-ի օգտագործումը խաղային ընթացքի թեստավորման և գաղափարների ստեղծման համար: Այնուամենայնիվ, ճապոնական հրատարակիչն ընդգծել է, որ «չի ներառի ԱԲ-ի կողմից ստեղծված ակտիվները խաղերի բովանդակության մեջ»՝ սահմանափակելով դրա կիրառումը միայն աշխատանքային գործընթացների արդյունավետության բարձրացմամբ:

Թերահավատությունը պահպանվում է

Ոչ բոլորն են կիսում Բյուզերի լավատեսությունը: GDC-ի հարցումը ցույց է տվել, որ մշակողների միայն 36%-ն է օգտագործում ԱԲ-ն իր աշխատանքում, իսկ արդյունաբերության մի զգալի մասը դեռևս դեմ է ԱԲ գործիքներին էթիկական նկատառումներով՝ հատկապես հեղինակային իրավունքով պաշտպանված նյութերի օգտագործման պատճառով: Բյուզերն ինքը խոստովանել է, որ այս անցումը ցավոտ կլինի. «Որոշ խաղային ընկերություններ ողջ կմնան և կհաջողեն, մյուսները՝ ոչ»:


 
 
 
 
  • Archive