Ubisoft-ը չեղարկել է առնվազն 25 խաղ վերջին 8 տարում. Ghost Recon-ից մինչև Prince of Persia-ի ռիմեյքը

9 փետրվարի, 2026  22:05

Ֆրանսիական խաղային հսկա Ubisoft-ը գտնվում է բարդ ժամանակաշրջանում։ Reddit-ի օգտատերերից մեկը, վերլուծելով ընկերության հաշվետվությունները և ինսայդերական տվյալները, հաշվարկել է, որ վերջին 8 տարում չեղարկվել է առնվազն 25 նախագիծ: Միայն 2026 թվականի սկզբին ընկերությունն արդեն փակել է 6 մշակում և հետաձգել ևս 7-ը՝ որակի նոր չափանիշներին համապատասխանելու համար:

Չեղարկումների ժամանակագրությունը (2018–2026)

  • 2018–2019 թթ. Չեղարկվեցին Project Falcon (հրեշների որսի մասին խաղ, որը հետագայում վերածվեց XDefiant-ի) և Project Avalon միջնադարյան RPG-ն։
  • 2021–2022 թթ. Դադարեցվեցին Rayman-ի առաջին մասի ռիմեյքի և Ghost Recon Frontline-ի (battle royale ոճի) աշխատանքները։ Նույն ճակատագրին արժանացավ Splinter Cell VR-ը։
  • 2023–2024 թթ. Փակվեց Immortals Fenyx Rising 2-ը (Project Oxygen) և Project Scarlet-ը (Assassin's Creed-ի մասը, որը տեղի էր ունենում ԱՄՆ քաղաքացիական պատերազմից հետո. այն համարվեց «չափազանց քաղաքականացված»):
  • 2026 թ. Ամենամեծ հարվածը Prince of Persia: The Sands of Time-ի ռիմեյքի պաշտոնական չեղարկումն էր, որը մշակվում էր 2020 թվականից։ Նաև դադարեցվել է Project League-ը (Assassin's Creed-ի կոոպերատիվ նախագիծը):

Ռեստրուկտուրիզացիա և «Ստեղծագործական տներ»

Զանգվածային չեղարկումները Ubisoft-ի լայնածավալ վերակազմավորման մի մասն են: Ընկերությունը փակում է որոշ ստուդիաներ (օրինակ՝ Ubisoft Halifax-ը և Stockholm-ը) և իր հիմնական ֆրանշիզները խմբավորում է 5 մասնագիտացված «Ստեղծագործական տների» (Creative Houses) մեջ:

  • Vantage Studios-ը այժմ պատասխանատու է Assassin's Creed-ի և Far Cry-ի համար:
  • Նպատակը ծախսերի կրճատումն է և կենտրոնացումը միայն բարձր որակի ու հաստատուն եկամուտ ապահովող խաղերի վրա:

Այս ամենը տեղի է ունենում ընկերության բաժնետոմսերի անկման և խաղացողների վստահության կորստի ֆոնին, ովքեր դժգոհում են Splinter Cell և Rayman սերիաների «սպանությունից»:

Կարճ ասած

8 տարում Ubisoft-ը չեղարկել է առնվազն 25 խաղ, այդ թվում՝ Prince of Persia-ի սպասված ռիմեյքը (2026 թ.): Ընկերությունը փակում է ստուդիաներ և կենտրոնանում 5 «Ստեղծագործական տների» վրա՝ փորձելով փրկել իր ֆինանսական վիճակը և բարձրացնել խաղերի որակը:


 
 
 
 
  • Archive