Արհեստական բանականության (ԱԲ) զարգացման հետ կապված ռիսկերը վաղուց են անհանգստացնում մարդկությանը. ԱԲ-ի պատճառով առաջացած խնդիրների մասին արդեն գրվել են շատ լավ գրքեր և ստեղծվել են շատ հիանալի տեսախաղեր՝ GPT մոդելների ստեղծումից շատ առաջ, որի զարգացումն անհանգստացրել է այս աշխարհի ամենահզորներին:
Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում հինգ տեսախաղ, որոնցում արտացոլվում է երերուն հավասարակշռությունը տեխնոլոգիական առաջընթացի և գոյաբանական ճգնաժամերի միջև, որոնք կարող են առաջանալ ԱԲ-ի պատճառով։
Mass Effect շարքը, որը հայտնի է իր հետաքրքիր պատմություններով և ընդարձակ աշխարհով, պատմում է այն մասին, թե ինչպես է մարդկությունը պայքարում է ԱԲ-ի զարգացման և դրա կողմից գիտակցություն ձեռք բերելու հետևանքների դեմ՝ սկսած գալակտիկային տիրելու Հնձվորների անդադար ձգտումներից մինչև գեթերի առաջացրած խնդիրները, որոնց ստեղծել են զուտ որպես աշխատանքային ձիեր, որոնք, սակայն, սկսեցին իրենց համարել անհատներ:
Խաղացողները կարող են ընկղմվել մի աշխարհում, որը լի է քաղաքական խարդավանքներով, բարոյական երկիմաստությամբ և խելացի ԱԲ-ի ստեղծած գոյաբանական լուրջ սպառնալիքով: Այս շարքը խելամտորեն ջնջում է մարդու և մեքենայի միջև սահմանը՝ խաղացողներին առաջարկելով կրել սեփական ընտրության հետևանքները՝ միաժամանակ գտնելով նուրբ հավասարակշռությունը պահպանման և ոչնչացման միջև:
Deus Ex շարքը ևս ուսումնասիրում է դիստոպիկ ապագան՝ ցույց տալով ֆիզիկական և ճանաչողական կարողությունների բարձրացման միջոցով մարդկային կարողությունների բարձրացմանը էթիկական հետևանքները և ԱԲ-ի աճող ուժը: Խաղացողներն ընկնում են մի աշխարհ, որտեղ տեխնոլոգիայի անողոք առաջընթացը միահյուսվում է համատարած սոցիալական անկարգությունների և կառավարության դավադրությունների հետ՝ ցույց տալով ԱԲ-ի անվերահսկելի ազդեցության հնարավոր աղետալի հետևանքները:
Խաղային գրավիչ ու հետաքրքիր գործընթացի և գրագետ ներկայացման շնորհիվ, որը խաղացողներին ստիպում է դիմակայել տեխնոլոգիական հեղափոխության եզրին գտնվող աշխարհի խճճված բարդություններին, այս շարքը կարող է ծառայել որպես նախազգուշական պատմություն ԱԲ-ի կողմից կառավարվող աշխարհում աստծու դերն ստանձնելու վտանգների մասին:
Detroit. Become Human խաղը ցույց է տալիս ԱԲ-ի հեղափոխական բնույթը՝ ուսումնասիրելով գիտակցության, զգացմունքների և էմանսիպացիայի համար պայքարի թեմաները: Խաղի գործողությունները տեղի են ունենում մոտ ապագայում ԱՄՆ Դետրոյթ քաղաքում, որտեղ անդրոիդները (ռոբոտները) գիտակցություն են ձեռք բերել և պայքարում են հավասար իրավունքների համար՝ մարդկային նախապաշարմունքների և վախի ֆոնին։
Խաղի պատմության ընթացքը կախված է խաղացողների կատարած ընտրություններից և գործողություններից: Խաղը մարտահրավեր է նետում խաղացողներին դիմակայել արհեստական կյանքի հետևանքներին բախվող հասարակության բարոյական երկընտրանքներին և էթիկական բարդություններին՝ բարձրացնելով ինքնության, ազատության և մարդկության բնույթի մասին սուր հարցեր:
System Shock 2 սարսափ ժանրի կոլորիտային խաղում խաղացողները կարող են տեսնել տիեզերակայանի վերահսկողությունն իր ձեռքը վերցրած SHODAN անունով զեղծարար ԱԲ-ի գործողությունների հետևանքները: Ճանապարհորդելով սարսափելի միջանցքներով և բախվելով ԱԲ-ով արված անսահմանափակ փորձարկումների հետևանքներին, խաղացողները ականատես են լինում տեխնոլոգիական առաջընթացի մտահոգիչ հետևանքներին և մարդու վերահսկողությունից դուրս գտնվող ուժերի միջամտության վտանգներին:
Խաղի գրավիչ ու հետաքրքիր մթնոլորտը և ազդեցիկ պատմությունն ընդգծում են աղետալի հետևանքներն այն աշխարհի, որը կլանել է իշխանատենչ, վրիժառու ԱԲ-ն։
Soma-ն ուսումնասիրում է գիտակցության և ինքնության գոյաբանական խնդիրները մի աշխարհում, որը ողողված է առաջադեմ ԱԲ-ով և մարդ-մեքենա ինտեգրմամբ: Խաղի գործողությունները տեղի են ունենում ստորջրյա հետազոտական կենտրոնում։ Խաղացողները ստիպված են բախվել տեխնոլոգիական անվերահսկելի առաջընթացի սարսափելի հետևանքներին, որը նրանց ստիպում է դիմակայել մարդկության և տեխնիկայի միջև մշուշոտ սահմաններին:
Համալիրի կլաուստրոֆոբիկ տարածքներով ճանապարհորդելով՝ խաղացողները կբախվեն իրենց ինքնության բնույթի վերաբերյալ մտահոգիչ ճշմարտությունների և տեխնոլոգիական կատարելության հասնելու՝ մարդկության անողոք ձգտման սարսափելի հետևանքներին:
ամիս
շաբաթ
օր