Sony-ն պատրաստում է ԱԲ, որը կլրացնի կադրերը հենց խաղի ժամանակ. ինչո՞ւ դա դուր չի գա գեյմերներին

24 մարտի, 2026  11:31

Sony-ն չի սահմանափակվում PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) տեխնոլոգիայով և արդեն աշխատում է հաջորդ քայլի վրա՝ արհեստական բանականության միջոցով կադրերի գեներացման (frame generation): Այս մասին թարմ հարցազրույցում պատմել է PlayStation 5-ի գլխավոր ճարտարապետ Մարկ Ցերնին: Ըստ էության, սա նշանակում է, որ կոնսոլը կկարողանա բարձրացնել պատկերի սահունությունը՝ առանց սարքավորումների (hardware) վրա հավելյալ ծանրաբեռնվածության. ԱԲ-ն պարզապես «կնկարի» միջանկյալ կադրերն այն կադրերի միջև, որոնք իրականում հաշվարկում է գրաֆիկական պրոցեսորը (GPU):

Ինչպե՞ս է այն աշխատելու

Տեխնոլոգիան մշակվում է AMD-ի հետ համատեղ՝ Amethyst ծածկանունով նախագծի շրջանակներում: Դրա հիմքում ընկած են ապագա FSR Redstone փաթեթի մշակումները, որտեղ, բացի ապսքեյլինգից (upscaling), կհայտնվի նաև կադրերի գեներացիա և ճառագայթների վերակառուցում (ray reconstruction): Sony-ն ամեն ինչ զրոյից չի ստեղծում, այլ հարմարեցնում և խորացնում է AMD-ի գոյություն ունեցող գործիքակազմը, որպեսզի այն իդեալական աշխատի հենց կոնսոլների վրա:

Սկզբունքը նման է նրան, ինչ արդեն կարողանում են NVIDIA DLSS-ը և AMD FSR-ը. ԱԲ-ն վերլուծում է երկու հարևան կադրերը և դրանց միջև ստեղծում նորը, որը շարժիչը (engine) ֆիզիկապես չի հաշվարկել: Արդյունքում FPS-ն աճում է 2–3 անգամ՝ առանց որակի կորստի (իսկ երբեմն նաև դրա բարելավմամբ): Համակարգիչների (PC) վրա սա վաղուց է աշխատում, բայց կոնսոլների համար, որտեղ սարքավորումները ֆիքսված են և հնարավոր չէ պարզապես ավելի հզոր քարտ գնել, նման տեխնոլոգիան կարող է իսկական փրկություն դառնալ:

Ինչո՞ւ դա կարող է դուր չգալ գեյմերներին

Մարկ Ցերնին ուղղակիորեն ասում է՝ մինչև 2026 թվականի վերջը թողարկման սպասել չարժե: Ամեն ինչ հուշում է, որ ԱԲ-կադրերի գեներացիան կհայտնվի կամ PlayStation 6-ում, կամ սարքավորումների որևէ միջանկյալ թարմացման մեջ (օրինակ՝ PS5 Pro 2): Իսկ սա նշանակում է, որ շատ գեյմերներ սրա մեջ կտեսնեն արտադրողականությունը «քամելու» հերթական փորձը՝ առանց իրական հզորացման (upgrade):

Խաղացողների մի մասն արդեն հիմա թերահավատորեն է վերաբերվում կադրերի գեներացմանը. ոմանք նկատում են արտեֆակտներ (պատկերի աղավաղումներ), ոմանք էլ համարում են, որ սա «խարդախություն» է, որը քողարկում է թույլ սարքավորումները: Կոնսոլների վրա, որտեղ առանց այդ էլ գրաֆիկական խիստ սահմանափակումներ կան, նման տեխնոլոգիան կարող է դառնալ նոր խաղերում 60 կամ 120 fps ապահովելու հիմնական միջոցը՝ հզոր GPU ստեղծելու փոխարեն:

Ե՞րբ և ինչպե՞ս այն կհայտնվի

Ըստ Ցերնիի՝ տեխնոլոգիան դեռ ակտիվ մշակման փուլում է: Որևէ կոնկրետ ժամկետ, բացի «ոչ շուտ, քան 2026-ի վերջը», նա չի նշել: Բայց տրամաբանությունը պարզ է. PSSR-ն արդեն ներկառուցված է PS5 Pro-ում, իսկ հաջորդ սերունդը (PS6) գրեթե հաստատ կստանա ԱԲ-կադրերի գեներացիան որպես գրաֆիկական գործընթացի պարտադիր մաս:

AMD-ն նույնպես տեղում չի դոփում. FSR Redstone-ը պետք է թողարկվի մոտակա տարիներին և միանգամից աջակցի և՛ ապսքեյլինգին, և՛ կադրերի գեներացմանը, և՛ բարելավված ռեյթրեյսինգին: Sony-ն պարզապես առաջինն է այն հարմարեցնում կոնսոլային սցենարի համար:

Կարճ ասած

Sony-ն AMD-ի հետ միասին մշակում է ԱԲ-կադրերի գեներացիա PlayStation-ի համար. տեխնոլոգիան կտեղադրի միջանկյալ կադրեր՝ բարձրացնելով սահունությունը առանց սարքավորումների ծանրաբեռնվածության: Սա PSSR-ի տրամաբանական շարունակությունն է, բայց թողարկումը սպասվում է ոչ շուտ, քան 2026-ի վերջին՝ ամենայն հավանականությամբ PS6-ում: Շատ գեյմերներ թերահավատ են՝ համարելով սա «հենակ» (workaround)՝ սարքավորումների իրական հզորացման փոխարեն:


 
 
 
 
  • Archive