Xbox-ը թեստավորում է հեղափոխական ֆունկցիա. ֆիզիկական սկավառակների թվայնացում

2 հուլիսի, 2026  18:51

Microsoft-ը, կարծես, գտել է գեյմերների գլխավոր խնդիրներից մեկը լուծելու միջոցը։ Ըստ առկա տեղեկությունների՝ ընկերությունն թեստավորում է ֆիզիկական սկավառակների թվայնացման ֆունկցիա, որը թույլ կտա Xbox One-ի և Xbox Series X-ի խաղերի ֆիզիկական պատճենների սեփականատերերին թվայնացնել դրանք՝ ապագա հյուպատակի վրա օգտագործելու համար, հաղորդում է The Verge-ը։

Project Helix և ապագան առանց սկավառակակրի

Xbox-ի հաջորդ հյուպատակը, որը հայտնի է Project Helix կոդային անվամբ, ըստ լուրերի, կլինի ամբողջովին թվային՝ առանց սկավառակակրիչի։ Սա Xbox Series S-ով սկսված և արդյունաբերության մեջ թափ հավաքող տենդենցի շարունակությունն է։ Շուկայի խոշոր խաղացողներն արդեն նախանշել են առաջիկա տարիներին ֆիզիկական սկավառակներից ամբողջական հրաժարումը։ Որպեսզի միլիոնավոր սկավառակատերեր դուրս չմնան գործընթացից, Microsoft-ը թեստավորում է խաղի թվային իրավունքի հաստատման համակարգը։

Ինչպե՞ս է դա աշխատելու.

  • Օգտատերը տեղադրում է իր ֆիզիկական սկավառակը սկավառակակիր ունեցող ներկայիս ցանկացած Xbox հյուպատակի մեջ։
  • Համակարգը խաղը կապում է օգտատիրոջ հաշվին որպես թվային պատճեն։
  • Դրանից հետո խաղը հնարավոր կլինի գործարկել նոր Project Helix հյուպատակի վրա, Xbox Cloud Gaming ամպային սթրիմինգի միջոցով, PC-ով և նույնիսկ դյուրակիր սարքերով, եթե տվյալ խաղն աջակցում է Play Anywhere ծրագրին։

Կարևոր պահ. թվային իրավունքը կապվելու է հենց կոնկրետ սկավառակին և հաշվին։ Եթե սկավառակը վաճառվի կամ տրվի մեկ ուրիշին, նոր սեփականատերը կստանա իր իրավունքը։

Սահմանափակումներ և նրբություններ

Ցավոք, ֆունկցիան, դատելով ամենից, կաշխատի միայն Xbox Series X/S-ի և Xbox One-ի խաղերի մի մասի հետ։ Xbox 360-ի և օրիգինալ Xbox-ի հին խաղերը, որոնք այժմ գործարկվում են Series X-ի վրա հետադարձ համատեղելիության շնորհիվ, ամենայն հավանականությամբ չեն ներառվի թվայնացման ծրագրում։

Ինչո՞ւ է Xbox-ը դա անում

Ընկերությունն ակնհայտորեն փորձում է մեղմել անցումը դեպի ամբողջովին թվային ապագա և պահել այն հավատարիմ օգտատերերին, ովքեր տարիներ շարունակ ֆիզիկական հավաքածու են ստեղծել։ Սա հատկապես կարևոր է շուկայական ներկայիս մրցակցության ֆոնին։ Եթե ֆունկցիան աշխատի այնպես, ինչպես նախատեսված է, այն կարող է դառնալ Microsoft-ի՝ վերջին տարիների ամենից շատ դեպի գեյմերներն ուղղված որոշումներից մեկը և զգալիորեն նվազեցնել ֆիզիկական կրիչների սիրահարների դժգոհությունը։

Առայժմ Xbox-ի կողմից պաշտոնական հաստատում չկա. ֆունկցիան գտնվում է ներքին թեստավորման փուլում։ Project Helix-ի և դրա բոլոր հնարավորությունների լիարժեք շնորհանդեսը սպասվում է ավելի ուշ։ Անցումը հյուպատակների նոր սերնդին կարող է շատ ավելի անցավ լինել, քան շատերն սպասում էին։


 
 
 
 
  • Archive