Sony не останавливается на достигнутом с технологией PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) и уже работает над следующим шагом — генерацией кадров с помощью искусственного интеллекта. Об этом рассказал главный архитектор PlayStation 5 Марк Церни в свежем интервью. По сути, это значит, что консоль сможет повышать плавность картинки без дополнительной нагрузки на железо — ИИ просто будет «дорисовывать» промежуточные кадры между теми, что реально рассчитывает GPU.
Технология разрабатывается совместно с AMD в рамках проекта под кодовым названием Amethyst. В его основе лежат наработки из будущего пакета FSR Redstone — там помимо апскейлинга появится генерация кадров и реконструкция лучей. Sony не создаёт всё с нуля, а адаптирует и углубляет уже существующий стек AMD, чтобы он идеально работал именно на консолях.
Принцип похож на то, что уже умеют NVIDIA DLSS и AMD FSR: ИИ анализирует два соседних кадра и генерирует между ними новый, которого физически не рассчитывал движок. В итоге FPS растёт в 2–3 раза без потери качества (а иногда и с его улучшением). На ПК это уже давно работает, но на консолях — где железо фиксированное и нельзя просто купить карту помощнее — такая технология может стать настоящим спасением.
Марк Церни прямо говорит: до конца 2026 года релиза ждать не стоит. Всё указывает на то, что ИИ-генерация кадров появится либо в PlayStation 6, либо в каком-то промежуточном ревижене железа (типа PS5 Pro 2). А это значит, что многие геймеры увидят в этом очередную попытку «выжать» производительность без реального апгрейда.
Часть игроков уже сейчас скептически относится к генерации кадров: кто-то замечает артефакты, кто-то считает, что это «читерство», которое маскирует слабое железо. На консолях, где и так жёсткие ограничения по графике, такая технология может стать основным способом держать 60 или 120 fps в новых играх — вместо того чтобы делать более мощный GPU.
По словам Церни, технология пока в активной разработке. Никаких конкретных дат, кроме «не раньше конца 2026 года», он не назвал. Но логика простая: PSSR уже встроен в PS5 Pro, следующее поколение (PS6) почти наверняка получит ИИ-генерацию кадров как обязательную часть графического пайплайна.
AMD в этом плане тоже не стоит на месте — FSR Redstone должен выйти в ближайшие годы и сразу поддерживать и апскейлинг, и генерацию кадров, и улучшенный рейтрейсинг. Sony просто первой адаптирует это под консольный сценарий.
Sony вместе с AMD разрабатывает ИИ-генерацию кадров для PlayStation — технология будет вставлять промежуточные кадры, повышая плавность без нагрузки на железо. Это логичное продолжение PSSR, но релиз не раньше конца 2026 года — скорее всего, в PS6 или промежуточном обновлении консоли. Многие геймеры уже скептически относятся к таким решениям, считая их «костылём» вместо настоящего апгрейда железа.
month
week
day