Ինչու՞ գեյմերները գրեթե ուշադրություն չէին դարձնում 2024 թվականի նոր խաղերին

25 դեկտեմբերի, 2024  12:16

Steam-ն ամփոփել է 2024 թվականի արդյունքները և պարզել, որ օգտատերերը իրենց խաղային ժամանակի միայն 15%-ն են հատկացրել այս տարի թողարկված խաղերին։ Այս ցուցանիշը գրավել է PC Gamer-ի լրագրողների ուշադրությունը, որոնք այն տարօրինակ ու տագնապալի են համարել։

Ինչու՞ էին խաղացողներն այդքան քիչ ուշադրություն դարձնում նոր խաղերին անցած տարում: Այս երևույթի մի քանի բացատրություն կա.

Հին եւ հայտնի խաղերն առաջատարն են

Մշտական ​​թարմացումներ ստացող խաղերը, ինչպիսիք են Counter-Strike-ը, Dota 2-ը և PUBG-ն, շարունակում են գերիշխել Steam-ի աղյուսակներում: Նրանց ժողովրդականությունը պայմանավորված է մշակողների աջակցությամբ և ներկառուցված էկոհամակարգերով: Նոր նախագծերի համար դժվար է մրցել նման «մշտադալար» հիթերի հետ։ Օրինակ՝ Ubisoft-ի Skull and Bones նախագիծը այդպես էլ չկարողացավ զգալի հաջողությունների հասնել բարձր մրցակցության պատճառով։

Նույնիսկ որոշ հաջողված նոր արտադրանքներ, ինչպիսիք են Marvel Rivals-ը կամ Path of Exile 2-ը, չէին կարող էապես ազդել խաղացողների մեծամասնության նախասիրությունների վրա, քանի որ շատերը շարունակում են ժամանակ ներդնել վաղուց ծանոթ խաղերում:

Խաղերի լայնածավալ կատալոգ

Steam գրադարանը պարունակում է ավելի քան 200,000 խաղեր, որոնք կուտակվել են տասնամյակների ընթացքում: 2024 թվականին մոտ 18000 նոր նախագիծ է հայտնվել հարթակում, ըստ SteamDB-ի։ Այնուամենայնիվ, սա հսկայական կատալոգի միայն մի փոքր մասն է, որը բավարարում է խաղացողների ճաշակի լայն շրջանակ՝ սկսած դասական RPG-ների սիրահարներից մինչև ստրատեգիական խաղերի երկրպագուներ, ինչպիսին է Civilization 4-ը:

15%-ը իսկապե՞ս շատ քիչ է

Թեև նոր խաղերին հատկացված խաղերի ժամանակի 15%-ը կարող է ցածր թվալ, հաշվի առնելով վերը թվարկված գործոնները, այս ցուցանիշը զարմանալի չէ: Հսկայական գրադարանը, հաստատված հիթերը և նվիրված լսարանը չափազանց դժվար են դարձնում նոր խաղերի շուկա հանելը: Այս իրավիճակը նաև ավելի է ընդգծում որակի, եզակիության և հաջող խաղային նախագծերի երկարաժամկետ աջակցության կարևորությունը:


 
 
 
 
  • Archive