Ubisoft за восемь лет отменила минимум 25 игр: от Ghost Recon до ремейка Prince of Persia

9 февраля, 2026  22:05

Французский гигант игровой индустрии Ubisoft переживает непростые времена. Энтузиаст Reddit под ником KotakuInTheDumpster проанализировал публичные отчёты, утечки инсайдеров и официальные заявления — и насчитал минимум 25 отменённых проектов за последние восемь лет. Единственный год без потерь — 2020-й. А в 2026-м компания уже закрыла шесть разработок и отложила ещё семь, чтобы "соответствовать новым стандартам качества". Это часть масштабной реструктуризации: закрытие студий, сокращения и перераспределение франшиз между "творческими домами".

Хронология отмен: от 2018 к 2026 году

Всё началось в 2018-м, когда Ubisoft свернула Project Falcon — игру об охоте на монстров. Позже студия San Francisco переработала идею в мультиплеерный шутер XDefiant, который вышел весной 2024-го. В том же году закрыли Project Ion от Red Storm — sci-fi проект.

2019-й стал пиком: отменили Project Pioneer (sci-fi с исследованием), средневековую RPG Project Avalon под руководством экс-Sucker Punch Майка Лейдлоу и 2D-продолжение Prince of Persia: The Shadow and the Flame.

В 2021-м пал ремейк первой Rayman и Project Reaper — спин-офф The Division. Reaper кратко возродили в 2022-м после закрытия студии HyperScale, но под именем Heartland проект так и не увидел свет.

2022-й принёс новые потери: Ghost Recon Frontline (перезапуск серии в battle royale-стиле), Splinter Cell VR и два неанонсированных проекта.

В 2023-м Ubisoft сосредоточилась на приоритетах, закрыв Project Oxygen, Project Q и воксельную Project Renaissance — её наработки ушли в Project Alterra.

2024-й: кооп-шутер Project Pathfinder, Project Scarlet (Assassin's Creed после Гражданской войны в США — сочли слишком политизированным), ранний Star Wars Outlaws 2 и Project Maverick (спин-офф Far Cry с добычей ресурсов, изначально мультиплеер для Far Cry 7).

С начала 2026-го — ещё шесть: готовый ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, кооп Project League во вселенной Assassin's Creed, три неанонсированных проекта и мобильная игра.

Переносы и реструктуризация

Помимо отмен, Ubisoft отложила семь проектов — без имён, но с обещанием "доработки под новые стандарты". Это отражает общую чистку: компания сокращает штат, закрывает студии (как недавнюю HyperScale) и группирует IP в "творческие дома" — например, Assassin's Creed и Far Cry под одним крылом. Цель — повысить эффективность на фоне финансовых проблем: акции падают, студии Montreal и Quebec объединяют.

Такие отмены — норма для индустрии, но масштаб Ubisoft впечатляет. Фанаты жалуются на "убийство" любимых серий вроде Splinter Cell и Rayman, а аналитики видят в этом попытку спастись от переизбытка live-service игр.

Вкратце

За 8 лет Ubisoft отменила минимум 25 игр (кроме 2020-го): от Project Falcon (2018) и Ghost Recon Frontline (2022) до ремейка Prince of Persia: Sands of Time (2026). Перенесла ещё семь проектов. Всё на фоне реструктуризации — закрытия студий, сокращений и фокуса на "творческих домах" для ключевых франшиз вроде Assassin's Creed и Far Cry.

Следите за NEWS.am Tech на Facebook и Twitter