Որքա՞ն օպերատիվ հիշողություն է իրականում անհրաժեշտ խաղերի համար 2026 թվականին

31 հուլիսի, 2026  10:31

Քանի՞ գիգաբայտ օպերատիվ հիշողություն (RAM) է բավարար ժամանակակից նախագծերը հարմարավետ խաղալու համար: Testing Games-ը վերլուծել է հզոր համակարգի վրա անցկացված թեստերի արդյունքները և պարզել, թե որտեղ է անցնում «խաղը բացվում է» և «խաղը նորմալ աշխատում է» սահմանագիծը:

Ինչպես է անցկացվել թեստավորումը

Փորձարկումներն անցկացվել են Intel Core i9-14900K պրոցեսորով, ASUS TUF Gaming Z790-Plus D4 մայրական պլատայով, DDR4-2666 հիշողությամբ և RTX 5090 տեսաքարտով համակարգի վրա: Խաղերը թողարկվել են 4K կետայնությամբ:

Արդյունքներն ըստ խաղերի

Նախագծերի մեծ մասում պատկերը բավականին նման էր.

  • 4 ԳԲ — շատ դեպքերում արդեն կրիտիկական քիչ է: Որոշ խաղեր ընդհանրապես չեն բացվում, մյուսներում արտադրողականությունը կրկնակի և ավելի ընկնում է:
  • 8 ԳԲ — թույլ է տալիս խաղալ, բայց նկատելի սահմանափակումներով: Կադրերի հաճախականությունը հաճախ ավելի ցածր է, քան 16 ԳԲ-ի դեպքում, հատկապես ծանր տեսարաններում:
  • 16 ԳԲ — օպտիմալ մակարդակն է: Հենց այստեղ է խաղերի մեծ մասը հասնում հարմարավետ արտադրողականության:
  • 32 ԳԲ — գրեթե աճ չի տալիս 16 ԳԲ-ի համեմատ: Տարբերությունը կամ բացակայում է, կամ տեղավորվում է սխալանքի սահմաններում:

Ինչ ցույց տվեցին կոնկրետ նախագծերը

Forza Horizon 6 և Crimson Desert խաղերում 8-ից 16 ԳԲ-ի անցումը զգալի աճ է ապահովել: Cyberpunk 2077-ում 8 և 16 ԳԲ-ի միջև տարբերությունը նույնպես նկատելի էր: Միևնույն ժամանակ, Assassin's Creed Black Flag Resynced-ը գրեթե չի արձագանքել հիշողության ծավալի ավելացմանը: The Last of Us Part II-ը 4 ԳԲ-ի դեպքում ընդհանրապես չէր բացվում, իսկ 8 ԳԲ-ի դեպքում արդեն ընդունելի էր աշխատում:

Նվազ պահանջկոտ խաղերում, ինչպիսին է CS2-ը, լրացուցիչ գիգաբայտներից ստացված աճը համեստ էր, բայց այնուամենայնիվ առկա էր:

Եզրակացություններ

4 ԳԲ օպերատիվ հիշողությունը 2026 թվականի ժամանակակից խաղերի համար արդեն բավարար չէ: 8 ԳԲ-ն թույլ է տալիս թողարկել նախագծերի մեծ մասը, բայց հաճախ արտադրողականության զիջումներով: Իրական «ոսկե ստանդարտ» է մնում 16 ԳԲ-ն: 32 ԳԲ-ի անցումը գրեթե ոչ մի առավելություն չի տալիս խաղերում և իմաստ ունի ավելի շատ ծանր ծրագրերի հետ աշխատանքի, մոնտաժի կամ բազմախնդրության (multitasking) համար:

Կարճ ասած

Թեստերը ցույց տվեցին, որ 2026 թվականին հարմարավետ խաղալու համար օպտիմալ է ունենալ 16 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն: 4 ԳԲ-ն արդեն բավարար չէ, 8 ԳԲ-ն աշխատում է սահմանափակումներով, իսկ 32 ԳԲ-ն 16 ԳԲ-ի համեմատ գրեթե աճ չի ապահովում: Հենց 16 գիգաբայտն է այժմ կարելի համարել ողջամիտ նվազագույնը բարձր կետայնությամբ ժամանակակից խաղերի համար:


 
 
 
 
  • Archive