Քանի՞ գիգաբայտ օպերատիվ հիշողություն (RAM) է բավարար ժամանակակից նախագծերը հարմարավետ խաղալու համար: Testing Games-ը վերլուծել է հզոր համակարգի վրա անցկացված թեստերի արդյունքները և պարզել, թե որտեղ է անցնում «խաղը բացվում է» և «խաղը նորմալ աշխատում է» սահմանագիծը:
Փորձարկումներն անցկացվել են Intel Core i9-14900K պրոցեսորով, ASUS TUF Gaming Z790-Plus D4 մայրական պլատայով, DDR4-2666 հիշողությամբ և RTX 5090 տեսաքարտով համակարգի վրա: Խաղերը թողարկվել են 4K կետայնությամբ:
Նախագծերի մեծ մասում պատկերը բավականին նման էր.
Forza Horizon 6 և Crimson Desert խաղերում 8-ից 16 ԳԲ-ի անցումը զգալի աճ է ապահովել: Cyberpunk 2077-ում 8 և 16 ԳԲ-ի միջև տարբերությունը նույնպես նկատելի էր: Միևնույն ժամանակ, Assassin's Creed Black Flag Resynced-ը գրեթե չի արձագանքել հիշողության ծավալի ավելացմանը: The Last of Us Part II-ը 4 ԳԲ-ի դեպքում ընդհանրապես չէր բացվում, իսկ 8 ԳԲ-ի դեպքում արդեն ընդունելի էր աշխատում:
Նվազ պահանջկոտ խաղերում, ինչպիսին է CS2-ը, լրացուցիչ գիգաբայտներից ստացված աճը համեստ էր, բայց այնուամենայնիվ առկա էր:
4 ԳԲ օպերատիվ հիշողությունը 2026 թվականի ժամանակակից խաղերի համար արդեն բավարար չէ: 8 ԳԲ-ն թույլ է տալիս թողարկել նախագծերի մեծ մասը, բայց հաճախ արտադրողականության զիջումներով: Իրական «ոսկե ստանդարտ» է մնում 16 ԳԲ-ն: 32 ԳԲ-ի անցումը գրեթե ոչ մի առավելություն չի տալիս խաղերում և իմաստ ունի ավելի շատ ծանր ծրագրերի հետ աշխատանքի, մոնտաժի կամ բազմախնդրության (multitasking) համար:
Թեստերը ցույց տվեցին, որ 2026 թվականին հարմարավետ խաղալու համար օպտիմալ է ունենալ 16 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն: 4 ԳԲ-ն արդեն բավարար չէ, 8 ԳԲ-ն աշխատում է սահմանափակումներով, իսկ 32 ԳԲ-ն 16 ԳԲ-ի համեմատ գրեթե աճ չի ապահովում: Հենց 16 գիգաբայտն է այժմ կարելի համարել ողջամիտ նվազագույնը բարձր կետայնությամբ ժամանակակից խաղերի համար:
month
week
day