10:31 12 декабря, 20252025 год подарил нам немало хитов, но были и такие проекты, которые ждали годами, а в итоге стали настоящими разочарованиями. Не инди-неудачи, а те, где казалось бы были все карты в руках, но что-то пошло наперекосяк. От GTA-клона с легендарным разработчиком до аркадного спорта, который должен был возродить жанр — вот топ-7 самых болезненных фейлов.
Лесли Бензиес, создатель GTA III–V, обещал «убийцу GTA» — открытый мир, свобода, эпический размах. А получили сырой багодром с устаревшим дизайном миссий, кривым ИИ и нулевой харизмой. Metacritic — жалкие 45/100, Steam — «в основном негативные». Sony раздавали рефанды, и это был худший релиз года.
Десять лет фанаты просили феодальную Японию в AC. Обещали дуэт протагонистов, свежий геймплей. Вышло технически круто, но без души: затянутая рутина, скучные сайд-квесты, раздражающий напарник. Мир красивый, но пустой — классика Ubisoft в худшем виде.
Наконец-то возрождение аркадных спортивных игр вроде NFL Blitz! Обещали хаос, скорость, ностальгию. Получили недоделанный early access за полную цену: минимум контента, примитивный геймплей, любительская графика. Фанаты аркадного спорта ждали чуда, а получили разочарование.
Психологический хоррор с sci-fi-элементами и выживанием. Звучало эпично. Вышло — мешанина: рваный темп, путаный сюжет, технические глюки. Ни хоррора, ни sci-fi — просто скучно и сыро.
Десятилетие разработки, «потерянный шедевр» эпохи PS2. Обещали пиратский God of War. Реальность — повторяющаяся рутина, тысячи багов, никакой души. Причина, по которой игру забросили, стала очевидной через час.
Полноценный симулятор регби для нишевого жанра. Обещали реализм и страсть. Получили функциональный, но бездушный продукт: тупой ИИ, нереалистичная физика, геймплей без драйва. Фанаты регби заслуживали большего.
Дейтинг-сим с бытовыми предметами и звёздами озвучки (Трой Бейкер, Лора Бейли). Смешно ровно одну игру. После часа надоедает: один трюк, никакой глубины.
2025-й разочаровал хитами вроде MindsEye (45 Metacritic), Assassin’s Creed Shadows (без души), Rematch (недоделка) и другими. Обещания эпичности обернулись багами, рутиной и отсутствием контента. Год показал: даже легенды могут подвести, если спешить на рынок.