19:23 25 մայիսի, 2026«Star Citizen» տիեզերական սիմուլյատորը հաղթահարել է պատմական նշաձողը՝ քրաուդֆանդինգի և խաղային ներքին վաճառքների միջոցով ներգրավելով մեկ միլիարդ դոլար: Այս մասին հայտնել է մշակող «Cloud Imperium Games» ստուդիան: Նախագիծը, որը մեկնարկել է 2012 թվականին, մնում է արդյունաբերության մեջ ամենահավակնոտ և երկարատևներից մեկը:
Մշակման 14 տարիների ընթացքում խաղին աջակցել է ավելի քան 6,5 միլիոն գրանցված օգտատեր: Հավաքված բոլոր միջոցները, ստուդիայի ղեկավար Քրիս Ռոբերտսի խոսքով, ուղղվել են անմիջապես խաղի ստեղծմանը և դրա ենթակառուցվածքների զարգացմանը:
Քրիս Ռոբերտսը բազմիցս ընդգծել է, որ հրատարակչական ավանդական մոդելի շրջանակներում նման масштабային տիեզերական սիմուլյատոր ստեղծելը գրեթե անհնար կլիներ. չափազանց մեծ են մշակման ժամկետներն ու ծախսերի մակարդակը:
«Նույնիսկ 1.0 տարբերակի թողարկումից հետո նախագիծը կշարունակի ակտիվորեն զարգանալ»,— նշել է Ռոբերտսը: Նա Star Citizen-ի ապագա աջակցությունը համեմատել է «World of Warcraft»-ի կենսական ցիկլի հետ, որը թողարկումից ավելի քան 20 տարի անց էլ մնում է աշխարհի ամենահանրահայտ օնլայն խաղերից մեկը:
Հիմնական խաղին զուգահեռ ստուդիան ավարտին է հասցնում «Squadron 42» սյուժետային միայնակ արշավի (կամպանիայի) աշխատանքները, որի գործողությունները ծավալվում են Star Citizen-ի տիեզերքում: Ռոբերտսի խոսքով՝ նախագիծը գտնվում է արտադրության եզրափակիչ փուլերում և պետք է լույս տեսնի մինչև 2026 թվականի վերջը:
Այնուամենայնիվ, ստուդիայի ղեկավարը հավանական է համարել, որ ռելիզը կարող է հետաձգվել: Որպես հնարավոր պատճառներից մեկը նշվում է «Grand Theft Auto VI»-ի թողարկումը, որը կարող է լրջորեն շեղել խաղային լսարանի ուշադրությունը:
Star Citizen-ը վաղուց դարձել է ինչպես անհավանական հավակնությունների, այնպես էլ ձգձգված մշակման խորհրդանիշ: Նախագիծը պարբերաբար ենթարկվում է խիստ քննադատության՝ անընդհատ հետաձգվող ժամկետների և հսկայական բյուջեի պատճառով: Չնայած դրան, այն շարունակում է հաջողությամբ նոր միջոցներ ներգրավել խաղացողների հզոր և շատ ակտիվ համայնքի շնորհիվ, ովքեր հավատում են վերջնական արդյունքին:
Շատ փորձագետներ Star Citizen-ն անվանում են եզակի փորձարկում խաղային արդյունաբերության մեջ, որտեղ խաղացողների կողմից ուղղակի ֆինանսավորման մոդելը թույլ տվեց ստեղծել մի աշխարհ, որը հազիվ թե հայտնվեր մշակման ավանդական մոտեցման դեպքում:
Մշակման 14 տարիների ընթացքում «Star Citizen» տիեզերական սիմուլյատորը քրաուդֆանդինգի և ներխաղային գնումների միջոցով ներգրավել է ավելի քան 1 միլիարդ դոլար: Նախագիծն ունի ավելի քան 6,5 միլիոն գրանցված օգտատեր: «Cloud Imperium Games» ստուդիան շարունակում է աշխատանքը հիմնական խաղի և «Squadron 42» միայնակ արշավի վրա, որի թողարկումը պլանավորված է մինչև 2026 թվականի վերջը: Չնայած ձգձգված ժամկետների համար հնչող պարբերական քննադատությանը՝ Star Citizen-ը մնում է տեսախաղերի պատմության մեջ ամենահավակնոտ և ֆինանսապես հաջողված քրաուդֆանդինգային նախագծերից մեկը: