Հիշողության ճնշաժամանակի պատճառով խաղերը կարող են դառնալ ավելի պարզ և մատչելի. մշակողները կոչ են անում օպտիմալացման

12:59    18 մարտի, 2026

Game Developers Conference 2026 (GDC 2026) համաժողովի ամենաքննարկվող թեմաներից մեկը դարձել է օպերատիվ հիշողության (DRAM) և NAND-ֆլեշի գլոբալ դեֆիցիտը՝ առաջացած ԱԲ բումի պատճառով: Ինչպես գրում է Polygon-ը, առաջիկա երկու տարում իրավիճակը դժվար թե բարելավվի, ինչն արդեն ազդում է խաղերի մշակման, կոնսոլների թողարկման ժամանակացույցի և խաղացողների բյուջեների վրա:

Հիշողության դեֆիցիտը փոխում է խաղի կանոնները

Հիշողության մոդուլների գները 2026-ին աճել են 2–3 անգամ՝ 2024-ի համեմատ, ինչը PC-ների թարմացումն ու նոր կոնսոլների գնումը դարձնում է զգալիորեն թանկ: Մշակողները վախենում են, որ սա կդանդաղեցնի նոր սերնդի կոնսոլների տարածումը:

Օպտիմալացում՝ գրաֆիկայի մրցավազքի փոխարեն

Այս պայմաններում ավելի հաճախ են հնչում կոչեր՝ դադարեցնել ուլտրա-ռեալիստական տեքստուրաների հետևից վազելը և կենտրոնանալ օպտիմալացման վրա: Շատ ստուդիաներ արդեն վերանայում են իրենց մոտեցումները.

Ի՞նչ է սպասվում խաղացողներին

Եթե միտումը պահպանվի, ապա մենք կտեսնենք.

  1. Ավելի քիչ խաղեր՝ աստղաբաշխական համակարգային պահանջներով:
  2. Անցում դեպի ոճավորված գրաֆիկա (ինչպես Hades II-ում կամ Hi-Fi Rush-ում), որտեղ շեշտը գեղարվեստական ոճի, այլ ոչ թե ֆոտոռեալիզմի վրա է:
  3. Նոր սերնդի կոնսոլների թողարկման հետաձգում:

Խաղացողների մի մասի համար սա նույնիսկ դրական է. խաղերը կդառնան ավելի մատչելի հին սարքավորումների վրա, իսկ մշակողները կդադարեն զոհաբերել գեյմփլեյը հանուն «էլ ավելի գեղեցիկ ստվերների»:

Կարճ ասած

GDC 2026-ում մշակողները քննարկում են հիշողության ճնշաժամանակը. DRAM-ի դեֆիցիտը PS6-ի թողարկումը կարող է հետ գցել մինչև 2029 թ.: Արդյունաբերությունը կոչ է անում հրաժարվել գրաֆիկայի մրցավազքից և անցնել օպտիմալացման: Օրինակ՝ Lego Batman-ը նվազեցրել է RAM-ի պահանջները 32-ից 16 ԳԲ-ի: Սա խաղերը կդարձնի ավելի մատչելի և կդանդաղեցնի նոր կոնսոլների թանկացումը:



© NEWS.am Medicine