12:59 18 մարտի, 2026Game Developers Conference 2026 (GDC 2026) համաժողովի ամենաքննարկվող թեմաներից մեկը դարձել է օպերատիվ հիշողության (DRAM) և NAND-ֆլեշի գլոբալ դեֆիցիտը՝ առաջացած ԱԲ բումի պատճառով: Ինչպես գրում է Polygon-ը, առաջիկա երկու տարում իրավիճակը դժվար թե բարելավվի, ինչն արդեն ազդում է խաղերի մշակման, կոնսոլների թողարկման ժամանակացույցի և խաղացողների բյուջեների վրա:
Հիշողության մոդուլների գները 2026-ին աճել են 2–3 անգամ՝ 2024-ի համեմատ, ինչը PC-ների թարմացումն ու նոր կոնսոլների գնումը դարձնում է զգալիորեն թանկ: Մշակողները վախենում են, որ սա կդանդաղեցնի նոր սերնդի կոնսոլների տարածումը:
Այս պայմաններում ավելի հաճախ են հնչում կոչեր՝ դադարեցնել ուլտրա-ռեալիստական տեքստուրաների հետևից վազելը և կենտրոնանալ օպտիմալացման վրա: Շատ ստուդիաներ արդեն վերանայում են իրենց մոտեցումները.
Եթե միտումը պահպանվի, ապա մենք կտեսնենք.
Խաղացողների մի մասի համար սա նույնիսկ դրական է. խաղերը կդառնան ավելի մատչելի հին սարքավորումների վրա, իսկ մշակողները կդադարեն զոհաբերել գեյմփլեյը հանուն «էլ ավելի գեղեցիկ ստվերների»:
Կարճ ասած
GDC 2026-ում մշակողները քննարկում են հիշողության ճնշաժամանակը. DRAM-ի դեֆիցիտը PS6-ի թողարկումը կարող է հետ գցել մինչև 2029 թ.: Արդյունաբերությունը կոչ է անում հրաժարվել գրաֆիկայի մրցավազքից և անցնել օպտիմալացման: Օրինակ՝ Lego Batman-ը նվազեցրել է RAM-ի պահանջները 32-ից 16 ԳԲ-ի: Սա խաղերը կդարձնի ավելի մատչելի և կդանդաղեցնի նոր կոնսոլների թանկացումը: