16:40 13 հունիսի, 2025
Microsoft-ը հրաժարվել է սեփական Xbox շարժական խաղային կոնսոլի մշակումից՝ կենտրոնանալով Windows-ի և Xbox-ի ինտեգրացիայով ունիվերսալ ծրագրային հարթակի ստեղծման վրա: Այս մասին հայտնում է The Verge-ը՝ վկայակոչելով ներքին աղբյուրներ: Ընկերությունն արդեն ներկայացրել է առաջին արդյունքները՝ Asus-ի հետ համատեղ ստեղծված ROG Xbox Ally և ROG Xbox Ally X սարքերը, և պատրաստում է հողը Xbox-ի հաջորդ սերնդի համար: Պատմում ենք, թե ինչպես է Microsoft-ը միավորում իր խաղային և համակարգչային էկոհամակարգերը, ինչ է դա նշանակում օգտատերերի համար և ինչ հեռանկարներ են սպասվում հարթակին:
Խաղային նոր հարթակ
Microsoft-ը վերաիմաստավորում է Xbox-ի հայեցակարգը՝ այն վերածելով ավանդական կոնսոլից Windows 11-ի վրա հիմնված ունիվերսալ խաղային էկոհամակարգի: Կարևոր քայլ է Xbox-ի լիաէկրան ինտերֆեյսի ներդրումը, որը միավորում է խաղերն ու հավելվածները տարբեր աղբյուրներից:
- ROG Xbox Ally և Ally X: Asus-ի այս շարժական սարքերը, որոնք աշխատում են Windows 11-ով, հագեցած են հարմարեցված Xbox ինտերֆեյսով: Այն գործարկվում է անմիջապես միացնելուց հետո և ծառայում է որպես գործարկիչ՝
- Microsoft Store-ի և Xbox Game Pass-ի խաղերի համար:
- Steam-ի, Epic Games Store-ի և այլ հարթակների հավելվածների համար:
- Ամպային խաղերի համար Xbox Cloud Gaming-ի կամ Remote Play-ի միջոցով:
- Ինտերֆեյսի առանձնահատկություններ:
- Game Bar: Կոմպակտ ռեժիմի բարելավված տարբերակ, որն աջակցում է Steam-ի խաղերի գործարկմանը և գրադարանի կառավարմանը:
- Xbox Play Anywhere: Կոնսոլի վրա խաղ գնելը հասանելիություն է տալիս համակարգչային տարբերակին՝ ընդհանուր պահպանումներով և խաչաձև խաղով:
- Շարժական սարքերի օպտիմիզացիա: Microsoft-ը մշակել է Steam Deck Verified-ին նման ծրագիր՝ նշելով շարժական սարքերի համար օպտիմիզացված խաղերը:
- Microsoft-ի փաստաթղթեր: Ընկերության ներքին նյութերն անվանում են ROG Xbox Ally-ն «լիարժեք Xbox սարքեր»՝ ընդգծելով դրանց դերը էկոհամակարգում:
Նպատակ: Դարձնել Xbox հարթակը ունիվերսալ, որպեսզի օգտատերերը կարողանան խաղալ ցանկացած սարքի վրա՝ համակարգիչներից և շարժական սարքերից մինչև ապագա կոնսոլներ՝ միասնական ինտերֆեյսով և գրադարանով:
Շարժական կոնսոլից հրաժարվելը
The Verge-ի տվյալներով՝ Microsoft-ը սկզբում պլանավորում էր սեփական շարժական կոնսոլ, բայց նախագիծը չեղարկվել է: Պատճառները՝
- SteamOS-ի հետ մրցակցություն: Steam Deck-ի հաջողությունը ցույց տվեց, որ Valve-ը տոն է տալիս շարժական սարքերի սեգմենտում: Microsoft-ը որոշեց չբաժանել ռեսուրսները Windows-ի և առանձին Xbox հարթակի միջև՝ խուսափելով երկուսում էլ թույլ լուծումներից:
- Կենտրոնացում ծրագրերի վրա: Սարքավորումների նորույթների փոխարեն ընկերությունը ներդրումներ է կատարում ծրագրային հարթակում, որը կաշխատի գործընկերների սարքերում (Asus, Lenovo, MSI) և ապագա կոնսոլներում:
- Համագործակցություն Asus-ի հետ: ROG Xbox Ally սարքերը դարձան «փորձնական նախագիծ», որը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող են Windows-ն ու Xbox-ը միասին աշխատել շարժական սարքերում:
Արդյունք: Microsoft-ը ուղղակիորեն չի մրցում Steam Deck-ի հետ, այլ առաջարկում է բաց հարթակ, որը կարող են օգտագործել երրորդ կողմի արտադրողները:
Windows-ի և Xbox-ի ինտեգրացիա
Microsoft-ը տարիներ շարունակ աշխատում է Xbox-ի և համակարգչի մերձեցման վրա, և նոր հարթակը այդ ջանքերի գագաթնակետն է: Հիմնական ուղղությունները՝
- GameCore և Win32+GDK: Microsoft-ը խթանում է Win32-ը որպես մշակման հիմնական ձևաչափ՝ փոխարինելով հնացած UWP-ին: Սա հեշտացնում է խաղերի ստեղծումը Xbox-ի և համակարգչի համար՝ աջակցելով Xbox Live-ին (նվաճումներ, մուլտիպլեյեր, չաթ) և Game Pass-ին:
- Միասնական գրադարան: Windows 11-ի Xbox հավելվածն այժմ ցուցադրում է Steam-ի և այլ գործարկիչների խաղեր: 2025 թվականի մարտին GDC-ում Microsoft-ը կբացահայտի Epic Games Store-ի և itch.io-ի ինտեգրացիայի պլանները:
- Էմուլյացիա: Գրադարանները պահպանելու համար Microsoft-ը կարող է ստեղծել Xbox խաղերի էմուլյատոր համակարգչի համար, նման Xbox 360-ի համար Xbox One-ում օգտագործվածին:
- Ամպ և խաչաձև խաղ: Xbox Cloud Gaming-ը և Remote Play-ը թույլ են տալիս խաղալ կոնսոլային խաղեր շարժական սարքերում, նույնիսկ եթե բնիկ համակարգչային տարբերակ չկա:
Օրինակ: Օգտատերն միացնում է ROG Xbox Ally-ն, տեսնում է Xbox-ի ինտերֆեյսը, խաղում է Halo Infinite-ը Game Pass-ի միջոցով, ապա անցնում Steam-ի Elden Ring-ին՝ ամեն ինչ մեկ հավելվածում:
Xbox կոնսոլների ապագան
Microsoft-ը չի հրաժարվում սեփական կոնսոլներից, բայց դրանք կդառնան ավելի լայն էկոհամակարգի մաս՝
- Հաջորդ սերունդ: Xbox-ի նախագահ Սառա Բոնդը խոստանում է «կոնսոլների պատմության ամենամեծ տեխնոլոգիական թռիչքը»: Սպասվող թողարկում՝ 2028 թվական, սակայն հարթակի փոփոխությունները կսկսվեն ավելի վաղ:
- Win32 ERA-ի փոխարեն: Նոր Xbox-ները կանցնեն Win32-ին՝ հրաժարվելով Xbox One/Series X|S-ի ընթացիկ ճարտարապետությունից: Սա կհեշտացնի խաղերի փոխանցումը համակարգչի և կոնսոլների միջև:
- Երրորդ կողմի խանութների աջակցություն: Ֆիլ Սպենսերը ակնարկել է Steam-ի և Epic Games Store-ի ինտեգրացիայի հնարավորության մասին կոնսոլներում, ինչը Xbox-ը կդարձնի ավելի բաց հարթակ:
- ԱԻ և գրաֆիկա: Microsoft-ը ուսումնասիրում է ԱԻ-ի միջոցով սքեյլինգ, նման Nvidia-ի DLSS-ին, կատարողականը բարձրացնելու համար:
Կանխատեսում: Հաջորդ Xbox-ը ավելի մոտ կլինի խաղային համակարգչին՝ հարմարեցված Windows-ով, բայց կպահպանի կոնսոլային փորձը Xbox ինտերֆեյսի շնորհիվ:
Game Pass-ի ընդլայնում և խաչաձև հարթակներ
Microsoft-ը օգտագործում է նոր հարթակը Game Pass-ը խթանելու և խաղերի վաճառքը Xbox-ից դուրս ընդլայնելու համար՝
- Game Pass համակարգչի և շարժական սարքերի վրա: Լիաէկրան Xbox ինտերֆեյսը Game Pass-ը դարձնում է ROG Xbox Ally-ի կենտրոնական տարր՝ մրցակցելով Steam-ի հետ:
- Խաչաձև հարթակներ: Խաղեր, ինչպիսիք են Hellblade 2, Indiana Jones և Pentiment, թողարկվում են PS5-ի և Nintendo Switch-ի վրա, իսկ Game Pass-ը ինտեգրվում է GeForce Now-ի հետ:
- Steam-ի ինտեգրացիա: Xbox հավելվածն արդեն աջակցում է Steam-ի խաղերի գործարկմանը, իսկ ապագայում կարող է դառնալ Playnite-ի հետ մրցակցող ագրեգատոր:
Նպատակ: Game Pass-ի բաժանորդների թիվը հասցնել 100 միլիոնի՝ ընդգրկելով համակարգիչներ, կոնսոլներ, շարժական սարքեր և ամպ:
Առավելություններ և թերություններ
Առավելություններ:
- Համակարգիչների, շարժական սարքերի և կոնսոլների համար միասնական ինտերֆեյս:
- Steam-ի, Epic-ի և այլ խանութների աջակցություն:
- Խաղերի մշակման պարզեցում Win32+GDK-ի միջոցով:
- Game Pass-ի և ամպային խաղերի ընդլայնում:
- Բաց հարթակ գործընկերների համար (Asus, Lenovo):
Թերություններ:
- Շարժական կոնսոլի չեղարկումը հիասթափեցրել է երկրպագուներին:
- Windows 11-ը դեռևս իդեալական չէ շարժական սարքերի համար:
- Օպտիմիզացիայի հետ կապված խնդիրների ռիսկ (ինչպես Xbox հավելվածի դեպքում):
- Անհասկանալի է, թե ինչպես կպահպանվի համատեղելիությունը հին Xbox խաղերի հետ:
Համեմատություն մրցակիցների հետ
- SteamOS (Valve): Steam Deck-ն առաջարկում է օպտիմիզացված ինտերֆեյս, բայց սահմանափակված է Linux խաղերով: Xbox հարթակն աջակցում է ավելի շատ խանութներ և բնիկ Windows:
- PS5 (Sony): Փակ էկոհամակարգ՝ առանց համակարգչային ինտեգրացիայի: Sony-ն կարող է պատասխանել սեփական շարժական սարքով:
- Nintendo Switch 2: Սպասվում է հզոր սարքավորում DLSS-ով, բայց առանց համակարգչային ֆունկցիոնալության: Xbox-ը գերակշռում է բազմակողմանիությամբ:
Ինչ է սպասվում
- 2026 թվականի հունվար: Xbox Developer Direct-ը կբացահայտի նոր խաղեր և, հնարավոր է, հարթակի մանրամասներ:
- 2026 թվականի մարտ: GDC-ում Microsoft-ը կհայտարարի երրորդ կողմի խանութների ինտեգրացիայի մասին:
- 2026–2028: Նոր Xbox կոնսոլների թողարկում Win32-ով և Steam/Epic-ի աջակցությամբ:
- ԱԻ և ամպ: Microsoft-ը ներդրումներ է կատարում ԱԻ սքեյլինգում և Xbox Cloud Gaming-ում՝ GeForce Now-ի հետ մրցելու համար:
Եզրակացություն
Microsoft-ը Xbox-ը վերածում է ունիվերսալ հարթակի՝ միավորելով Windows-ը և խաղային էկոհամակարգը: ROG Xbox Ally-ն և Ally X-ը առաջին քայլերն են, որոնք ցուցադրում են լիաէկրան ինտերֆեյսը, Steam-ի ինտեգրացիան և Game Pass-ի աջակցությունը: Շարժական կոնսոլից հրաժարվելը թույլ տվեց կենտրոնանալ ծրագրերի վրա, որոնք կդառնան ապագա Xbox-ի հիմքը՝ ավելի մոտ խաղային համակարգչին, բայց կոնսոլային փորձով: Չնայած Windows-ի օպտիմիզացիայի հետ կապված ռիսկերին, Microsoft-ի մոտեցումը խոստանում է հեղափոխություն խաղային ոլորտում, որտեղ համակարգչի և կոնսոլների միջև սահմանները ջնջվում են: